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中华娱乐场有官方微信么_《过山车之星》独家评测:欢迎前来体验我的惊悚过山车!

2020-01-11 15:49:23

中华娱乐场有官方微信么_《过山车之星》独家评测:欢迎前来体验我的惊悚过山车!

中华娱乐场有官方微信么,模拟经营和建设类游戏一直是许多玩家的挚爱,尽管这些年这类游戏在玩法上并没有什么太大的改变。虽然如同本篇中提及的《过山车之星》也是这样一款游乐场建造和模拟经营游戏,没什么太多新的设计和创意,或者说是2016年风格的经典款《主题公园》或《过山车大亨》升级改良版(不光是画面上),不过这种类型游戏的共性就在于——总是能玩的开心。

《过山车之星》的玩法很简单,建造一个超级游乐场,一个华丽的主题公园。然后再建造各种店铺和游乐设施,雇佣员工来维护和吸引客户,之后看着大家快乐地游玩。是的,这类游戏最大的成就感就在于看着每个到访的游客玩的开心。

看着自己的游乐园从小到大,游客越来越多,笑脸也越来越多才是游戏的精髓和乐趣所在

本作的一个非常值得称赞的特点:卡通化的角色造型非常生动,游乐设施的音乐魔性十足,而吉祥物们非常可爱。游戏中所带来的欢快气氛,你可能在开始菜单的主题曲中就能感受到。总之就是,作为一款经营游乐场,一个带给大家快乐的地方,这个游戏从内到外都带给人快乐的气氛,包括你在内。

另外一个值得称赞的地方就是游戏的建造系统。小时候搭积木和橡皮泥我们都玩过,那么在这个虚拟世界里继续玩不也挺好?游戏有着非常丰富的自定义建造和地形修改,你可以建造出一个城堡一样的餐厅,也可以建造出洞穴探险一样的过山车场景。

游乐场就是要给人们带来快乐的地方,你还可以以游客的视角去体验自己的游乐场

而模拟经营这部分反而是本作最没存在感也最烂的部分。打开公园管理栏之后,你会发现只有开关门、收支平衡、贷款、员工雇佣、设施研究和管理以及月度业绩等报表。只有你在挑战模式中和职业模式中,才会用到这些里的所有功能。这一部分很无聊,甚至可能会因此影响你在创造上的乐趣。

因此,游戏的精髓理所当然地转移到了沙盒模式上。在这个模式下,你有无限的金钱和所有研究项目,你要做的就是发挥出你的创意,在这里搭建你梦想中的公园帝国。日夜交替循环之下,看着自己一手创建出的世界,是否很有成就感?

这里就是你的过山车王国的起点

游戏中有很多不同风格的建筑素材,还有一些预先建好的建筑物都可以拿来直接使用和参考。关键就在于,如何将一个毫不起眼的饮料贩售小屋打扮的可爱又吸引人,你可以一块一块一层一层地亲手搭建各种设施的外观,打磨地形制造湖泊、山丘、洞穴等场景,用无数种方法让你的游客们感到新奇。

玩家作品:马里奥过山车:

总之去他的公园管理,去他的规划设计,去他的……总之……总之继续建造就是了。而且作为搭积木游戏,有没有中文其实真是没太大必要,毕竟需要用到的地方也不多(这游戏在中国区的评价比首发有机翻中文的《过山车大亨世界》高很多)。

《过山车之星》带来的乐趣就是在于建造的过程,包括过山车道和公园本身,而最后搞成什么样子反而不重要。毕竟玩搭积木和橡皮泥的孩子,大多数也没有在乎会将一个作品保留到最后(除非最后他们去了艺术系)。铺上一条路,盖几个卖吃喝的商铺,摆几个游乐设施,再设计一条酷炫而又好玩的过山车道就足够了,你可以享受一个下午甚至几个下午的快乐时光和满足感。

主题公园时代的套路玩法:热狗多放辣椒酱和调料,然后旁边饮料摊多加冰块再提高价格…人间哪有真情在,骗你一块是一块!

当然了,上面这些关于游戏的乐趣也只是局限在沙盒模式里。挑战模式和沙盒模式的区别就是,你有资金限制并需要关注收益平衡与公园的名望,以及很多项目和设施你需要投入资金研发才有(沙盒模式下所有东西都是研究好的)。然而如我开始所说,游戏糟糕的管理系统可能会让你在这个模式下越玩越烦躁。另外游戏现在开启了一个赛季难度,大概是根据建造的游乐场成果来评定排名。

职业模式大概是带给你乐趣最少的一种模式了,你在一个已经建造好的公园中再改进并完成一系列的指定目标,之后无论什么样的结果,你的成就都无法保存。虽然很多人乐意把这个模式当教程对待,但我的建议是去他的职业模式,打开沙盒或挑战模式玩个痛快吧。

点击教程视频之后直接跳转到youtube视频页……嗨呀,好气呀!国内玩家没梯子根本没办法看

噢,说道教学,千万不要去点击游戏菜单中的教程……因为之后你会看到的是,直接打开了一个steam浏览器窗口,然后很大的可能是无法连接到该网站。你会看到浏览器的地址指向是youtube,这应该是我见过的最没有诚意的教学模式没有之一了。

说了这么多休闲和好玩的地方,该谈谈硬核的部分了。作为一个以公园和过山车建造游戏来说,最有乐趣的部分就是游戏的过山车设计工具了。这也是游戏中最硬核的部分,如果你自认为是个过山车建造高手,那么可以来试试看。

国外玩家设计出的中国风游乐场,是不是感觉玩的不是一个游戏了?

在设计完车道之后,你需要先进行一次测试,评定出游玩一次的时间、游客的兴奋度、恐惧感和呕吐值之后才能开发。这三个数值的平衡关系到你的过山车是否吸引人,如果设计一个太恐怖的过山车的话肯定没什么人来玩。曾经我用儿童火车设计了一款小跑道,结果测试之后恐惧度是15呕吐度是10,兴奋为0……这根本就是拷问和处刑装置了吧?

游戏还提供了第一和第三人视角模式,你可以观看某个游客、员工、或者某个游乐设施的运作。说起来我突然觉得如果使用vr设备来以第一人视角观看,那么或多或少会有一种身临其境的体验。

激流勇进!小时候最爱玩的项目之一,不是吗?

游戏还有一个值得一提的地方就是对steam的创意工坊支持很好,你可以在创造一个建筑之后保存蓝图并上传到创意工坊,或从创意工坊上下载其他玩家的建筑物、过山车道甚至是公园。你永远能在创意工坊里找到设计更棒的房子或车道,所以可以说玩家已经有了一大堆的免费dlc内容了。

如果你真的想要玩一款以模拟经营为核心的公园建造游戏的话,那么《过山车之星》可能会让你比较失望。游戏的提醒系统设计的很糟糕,而且路人和员工的低ai,以及一群“素质很高的抖m”(高工资高职级但如果工作量也会不高兴的社畜)员工多少会扼杀你的快乐。

往创意工坊上传优秀的玩家作品会得到推荐

结语:

总之,大家请把《过山车之星》当做一个巨大的乐高、吉姆或橡皮泥乐园。在充满阳光而又景色秀丽的世界上,创造出你最棒的主题乐园和过山车吧。当你看到来到这里的游客们露出了笑容,并兴奋地排队游戏时,你会觉得这几个小时的搭积木是十分值得的。

最后一句提醒,本游戏北美售价45美元,国服287元全价。如果你对这类游戏没有那么多的爱和“信仰”,推荐等打折之后再买,反正游戏不会跑的。

(本文基于《过山车之星》steam数字零售版撰写,游戏时间约为40小时。)

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